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Kojima Hiromichi, joueur de baseball professionnel ayant déjà reçu tous les titres individuels dans ce sport s’entraîne durement pour enfin conquérir celui qui lui manque : Gagner le championnat. Pour cela, il se fait un camp personnalisé afin de s’améliorer au maximum. Malheureusement, son ami et lanceur, Nakane, se blesse au doigt, ce qui l’empêche de continuer.
Décidant de faire tout leur possible pour permettre à Kojima de finir son entraînement intensif, Nakane et son entraîneur, Kinosaki parte à la recherche d’un lanceur remplaçant.
C’est ainsi qu’ils finissent par arriver en plein milieu d’une partie de One Outs, un jeu d’argent basé sur le Baseball, auquel un jeune Japonais nommé Takuchi Toua n’a jamais perdu.
Synopsis rédigé par
Zorba
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anime
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Épisode 1 L'homme mystérieux
Kojima fait un stage personnel pour déterminer quelle clé pourrait lui permettre d'enfin remporter le championnat. Mais lorsque son lanceur se blesse, ce dernier doit se trouver un remplaçant.
Dernière modification le 30.12.2014 par
Zorba
Épisode 2 Joueur
C'est l'heure du duel entre Kojima et Tokuchi. Qui du pro ou de l'amateur va l'emporter ?
Dernière modification le 30.12.2014 par
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Épisode 3 Contrat façon One Outs
Au moment du 3ème lancer de Tokuchi, tous les sacrifices qui ont amenés Kojima jusqu'ici lui reviennent en mémoire. Mais cela sera-t-il suffisant pour le transcender et le faire frapper ?
Dernière modification le 30.12.2014 par
Zorba
Épisode 4 Qualification de l'équipe
La pré-saison est enfin terminée et le championnat commence.
Mais le propriétaire de l'équipe refuse de faire lance Tokuchi et l'équipe enchaîne les défaites.
Dernière modification le 31.12.2014 par
Zorba
Épisode 5 Espoir
Le match contre les Eagles est très serré dans la dernière manche et Tokuchi commence à fatiguer d'enchaîner les lancers et les matches. L'équipe va-t-elle tenir pour sa première victoire ?
Dernière modification le 31.12.2014 par
Zorba
Épisode 6 Balle à faible rotation
Lors de l'entame du premier match contre les Mariners, Tokuchi laisse avancer les 2 premiers batteurs pour affronter directement les 3 meilleurs batteurs de l'équipe.
Dernière modification le 01.01.2015 par
Zorba
Épisode 7 Tour et piège
Deuxième match contre les Mariners qui ont étudié la façon de lancer de Tokuchi. Réussira-t-il à de nouveau mettre en échec les champions actuels ?
Dernière modification le 01.01.2015 par
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Épisode 8 Anti-jeu
La pluie menaçant de faire annuler le match, les deux équipes jouent à qui enfreindra le plus de règles pour soit écourter, soit faire durer le match.
Dernière modification le 02.01.2015 par
Zorba
Épisode 9 L'accord
Alors que tout le monde s'attendait à ce que le match soit annulé à cause de la pluie, le propriétaire des Lycaons a tiré des ficelles pour faire en sorte que ce ne soit pas le cas. Comment Tokuchi va-t-il réagir ?
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 10 Stratège VS Flambeur
Le nouvel adversaire des Lycaons est l'équipe des Bugaboos, entraînée par Shirooka, un fin stratège dont les idées pourraient rivaliser avec celles de Tokuchi.
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 11 L'homme le plus rapide du monde
L'entraîneur des Bugaboos explique la vitesse de Johnson et déclare qu'il battra à chaque fois Tokuchi grâce à sa vitesse. Et le début du second match semble lui donner raison. A moins que...
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 12 Un type de lancer invincible
Lors de son passage à la batte, Tokuchi semble avoir trouvé un défaut chez Johnson. Quel est-il et comment va-t-il l'exploiter ?
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 13 Les pieds scellés
3ème match contre les Bugaboos. Leur entraîneur a sûrement trouvé une parade aux lancers de Tokuchi pour pouvoir utiliser la vitesse de Johnson. Mais laquelle ?
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 14 9 dans le champs intérieur
La vitesse de Johnson est coincée du fait de la présence d'un coéquipier en base devant lui. Tokuchi semble avoir trouvé la parade idéale mais Shirooka a-t-il dit son dernier mot ?
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 15 Seul dans le champs intérieur
Dans les prolongations du 3ème match contre les Bugaboos, Tokuchi commence à s'attaquer à l'esprit de son entraîneur. Espère-t-il une rébellion de ce dernier contre le propriétaire qui le manipule ?
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 16 Le stade de la triche
Le match suivant étant annulé à cause de la pluie, Kojima et Tokuchi regarde le match de leur prochain adversaire à la télé. Violences et triches semblent être au menu, ce qui a l'air d'intéresser notre lanceur.
Dernière modification le 02.01.2015 par
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Épisode 17 La décevante balle papillon
Alors que les BlueMars viennent d'égaliser, ils font rentrer leur lanceur à la balle papillon. Celle-ci a vraiment l'air injouable. Mais l'est-elle vraiment ?
Dernière modification le 04.01.2015 par
Zorba
Épisode 18 Le vol de signe
Dès le début du second match, les BlueMars élimine très facilement les batteurs des Lycaons. Ce sont vraiment d'excellents joueurs ! A moins que...
Dernière modification le 04.01.2015 par
Zorba
Épisode 19 Le signal caché
Les Lycaons ont réduits l'écart mais ne savent toujours pas comment leurs signes sont volés. Il va falloir être attentif à tout pour arriver à contrer au mieux les BlueMars.
Dernière modification le 04.01.2015 par
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Épisode 20 Dérision
Tokuchi a découvert comment les BlueMars volaient les signes et donnera désormais ses consignes à l'entraîneur pour contrer l'adversaire. Est-ce que ce sera suffisant pour remporter le match ?
Dernière modification le 04.01.2015 par
Zorba
Épisode 21 Révélation
L'équipe met au point une tactique pour éviter le vol des signes. Celle-ci saura-t-elle être efficace contre l'équipe des tricheurs professionnels ?
Dernière modification le 04.01.2015 par
Zorba
Épisode 22 Mis sur écoute
Malgré les signes changeants en permanence, ceux-ci sont de nouveau volés. Tokuchi suppose que leur enclos comme tout le stade doit être écouté. A-t-il raison ? Et comment contrer cela ?
Dernière modification le 05.01.2015 par
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Épisode 23 Tactiques
Alors que les Lycaons viennent de remonter 4 points et que Tokuchi est entré en jeu, le propriétaire de l'équipe est un peu trop heureux. Quel piège a-t-il bien pu préparer pour son lanceur ?
Dernière modification le 05.01.2015 par
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Épisode 24 Conspiration
Tokuchi a montré à son camps la grande faiblesse de la balle papillon du lanceur des BlueMars. Mais la fin du match approchant, le piège concocté par le propriétaire des Lycaons va se refermer sur Tokuchi.
Dernière modification le 05.01.2015 par
Zorba
Épisode 25 Au-delà de la victoire
Tokuchi a violemment été heurté par un coureur pendant la dernière manche. Le match est-il fini pour lui ? Le propriétaire des Lycaons a-t-il enfin gagné ?
Dernière modification le 05.01.2015 par
Zorba
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30.10.2012 à 16h37
un animé très psychologique qui me fait penser un peu à akagi au niveau ambiance